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#6 GameCS.com.br [DeathRun] (2:32) @ServersBR.net
connect 177.54.201.194:27020- Jogadores sem bots
- 0+ 0 bots
- Vagas disponíveis
- 32
- Vagas ocupadas
- 0 / 32
Ranking do servidor
Como funciona- Posição geral
- #3304
- Horas-jogador · 30 dias
- 0.74
- Disponibilidade observada · 7 dias
- 99.9%
Verificação dos jogadores online: Nenhuma anomalia detectada.
Cobertura das observações: 4.4% · 30 dias. A disponibilidade é calculada com as verificações recebidas, sem contar os períodos sem monitoramento.
A pontuação estima as horas-jogador dos últimos 30 dias. Mais atividade verificada acumulada garante uma posição mais alta. Observações ausentes ou suspeitas e bots informados não somam pontos.
Jogadores online no servidor
Evolução da quantidade de jogadores
As lacunas indicam falta de dados. O número de jogadores é informado pelo servidor.
As lacunas indicam falta de dados. O número de jogadores é informado pelo servidor.
As lacunas indicam falta de dados. O número de jogadores é informado pelo servidor.
As lacunas indicam falta de dados. O número de jogadores é informado pelo servidor.
Mapas jogados
7 dias- cool_deathrun4% · Média de jogadores online 0.1
- deathrun_4life_beta84% · Média de jogadores online 0.1
- deathrun_all_green23% · Média de jogadores online 0.0
- deathrun_all_green33% · Média de jogadores online 0.0
- deathrun_20102% · Média de jogadores online 0.0
- deathrun_2010_rmk2% · Média de jogadores online 0.0
- deathrun_4life_rmk2% · Média de jogadores online 0.1
Proporção do histórico de mapas registrado. A média exclui os bots informados.
Evolução no ranking
Posição geral · 30 dias
Quanto mais alta a linha, melhor a posição. A visualização de 90 dias usa a última posição de cada dia; as mais curtas usam medições por hora. As marcas mostram mudanças entre medições e o indicador compara com 24 horas atrás. As lacunas não são preenchidas.
Quando jogar
Observações dos últimos 30 dias, sem os bots informados
- Horário de pico
- —
- Partida ativa com vagas disponíveis
- —
- Horas observadas
- 32 / 720
São necessários dados de pelo menos 3 dias diferentes para cada horário. Os melhores horários têm jogadores ativos e ocupação média abaixo de 85%. São padrões observados, não uma garantia de vagas disponíveis. UTC.
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