Boas partidas começam com dados úteis.

Um diretório independente para as comunidades de Counter-Strike 1.6.

Como verificamos os servidores

Nosso nó de monitoramento independente usa consultas A2S para obter nome, mapa, quantidade de jogadores, capacidade e indicadores do servidor. O site exibe os dados registrados. Abrir uma página não envia uma consulta ao servidor de jogo.

Atualidade dos dados

Os servidores disponíveis costumam ser verificados a cada dois minutos; os inacessíveis, com menos frequência. «Dados desatualizados» indica que a última verificação ocorreu há mais de cinco minutos. Uma interrupção no monitoramento deixa uma lacuna nos dados; isso não comprova que o servidor de jogo ficou offline.

Dados de jogadores e indicadores de segurança

O próprio servidor informa nomes, mapas, jogadores, bots e o indicador VAC, e esses dados podem ser enganosos. Eles não comprovam a presença de pessoas reais, partidas sem trapaças nem uma administração confiável.

País, modo e tempo de resposta

O país é uma localização aproximada pelo IP, não o idioma da comunidade. Os modos são identificados por sinais claros do mapa ou nome, ou informados por um proprietário verificado. A origem aparece em cada página. O tempo de resposta é medido pelo nosso nó e não corresponde ao seu ping.

O que o histórico mede

Os gráficos mostram os jogadores registrados em 24 horas, 7, 30 ou 90 dias, com médias e picos. Períodos sem dados ficam vazios. Os totais separados de bots só estão disponíveis desde o início do registro. As proporções dos mapas refletem medições, não o tempo exato de jogo.

Quando o servidor permite, as consultas A2S opcionais de jogadores e regras fornecem apelidos, pontuações, tempo de jogo e o próximo mapa. A ausência da lista de jogadores não significa que o servidor esteja vazio.

Adicionar um servidor e confirmar seu controle

Qualquer pessoa pode sugerir um endereço público sem reivindicar sua propriedade. Para editar a descrição, o link da comunidade ou o modo, é preciso ter uma conta com e-mail confirmado e fazer uma nova verificação pelo nome do servidor. A confirmação de controle expira e pode ser renovada. Nunca pedimos a senha RCON nem a senha da hospedagem.

Como funciona o ranking

O ranking soma as horas-jogador verificadas em uma janela móvel de 30 dias, com o limite do período alinhado à hora. As médias de cinco minutos têm o mesmo peso, e o intervalo atual conta proporcionalmente ao tempo decorrido. Verificações mais frequentes não multiplicam os pontos. Não há tempo mínimo de cadastro: a primeira observação com jogadores gera uma posição na próxima atualização por minuto. Com 32 jogadores legítimos, uma hora observada rende cerca de 32 horas-jogador; dez minutos rendem cerca de 5,33. Observações ausentes, malsucedidas ou suspeitas não somam pontos. Empates são resolvidos pelo ID do servidor. O cálculo usa totais diários e horários armazenados.

Servidores novos acumulam pontos gradualmente. Falhas no monitoramento reduzem a cobertura: a pontuação mede a atividade observada, não garante popularidade. Os dados do servidor podem ser manipulados; descontar os bots declarados não comprova que todos os jogadores restantes sejam pessoas. Moderadores podem excluir abusos confirmados.

As verificações de integridade comparam os totais INFO e PLAYER e procuram indicadores de bots não declarados, registros duplicados e tempos de conexão congelados em medições espaçadas. Evidências repetidas suspendem o ranking até a análise do administrador. Sem lista de jogadores, não são atribuídos pontos; o administrador pode conceder uma exceção de sete dias. O A2S não consegue comprovar a identidade dos jogadores nem detectar todos os bots ocultos.

Um diretório gratuito

Servidores que atendem aos requisitos podem ser listados gratuitamente. Qualquer destaque patrocinado futuro será identificado.

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