İyi oyunlar yararlı bilgilerle başlar.
Counter-Strike 1.6 toplulukları için bağımsız dizin.
Sunucuları nasıl kontrol ediyoruz?
Ayrı izleme düğümümüz A2S sunucu bilgisi sorgularıyla adı, haritayı, oyuncu sayısını, kapasiteyi ve durum bilgilerini okur. Web sitesi kaydedilmiş gözlemleri gösterir. Sayfa açmak oyun sunucusuna sorgu göndermez.
Verilerin güncelliği
Çevrimiçi sunucular genellikle yaklaşık iki dakikada bir kontrol edilir. Ulaşılamayan sunucular daha seyrek kontrol edilir. Eski veri, son kontrolün beş dakikadan daha önce yapıldığı anlamına gelir. İzleme kesintisi veride boşluk bırakır; oyun sunucusunun çevrimdışı olduğunu kanıtlamaz.
Oyuncular ve güvenlik durumu bilgileri
Adlar, haritalar, oyuncu sayıları, botlar ve VAC durumu oyun sunucusu tarafından bildirilir ve yanıltıcı olabilir. Bu bilgiler oyuncuların gerçek insan olduğunu, hilesiz oyunu veya güvenilir bir yönetimi kanıtlamaz.
Ülke, mod ve yanıt süresi
Ülke, IP'nin yaklaşık konumudur; topluluğun dili değildir. Modlar harita veya addaki açık belirtilerden belirlenir ya da doğrulanmış sahip tarafından seçilir. Kaynak her sunucu sayfasında gösterilir. Yanıt süresi izleme düğümümüzden ölçülür, sizin pinginiz değildir.
Geçmiş neyi ölçer?
Grafikler, 24 saat, 7, 30 veya 90 gün boyunca kaydedilen oyuncu sayılarını ortalama ve zirve değerleriyle gösterir. Veri olmayan dönemler boş bırakılır. Ayrı bot sayıları yalnızca bunları kaydetmeye başladığımız andan itibaren mevcuttur. Harita oranları kesin oyun süresini değil, kayıtlı gözlemleri yansıtır.
Sunucu izin verirse ek A2S oyuncu ve kural sorguları takma adları, puanları, oynama sürelerini ve sonraki haritayı sağlar. Oyuncu listesinin olmaması sunucunun boş olduğu anlamına gelmez.
Sunucu ekleme ve yönetim yetkisini doğrulama
Herkes sahiplik talep etmeden açık bir adres önerebilir. Açıklamayı, topluluk bağlantısını veya modu düzenlemek için doğrulanmış e-postalı hesap ve sunucu adıyla yeni bir yetki kontrolü gerekir. Yönetim onayı süreli olup yenilenebilir. RCON veya barındırma şifresi istemeyiz.
Sıralama nasıl hesaplanır?
Sıralama, saat sınırına göre belirlenen son 30 günlük hareketli dönemde güvenilirlik kontrolünden geçen oyuncu-saatleri toplar. Beş dakikalık ortalamalar eşit ağırlıktadır; mevcut aralık geçen süreyle orantılı hesaplanır. Daha sık kontrol puanları artırmaz. Asgari kayıt süresi yoktur: ilk pozitif gözlem, bir sonraki dakikalık güncellemede sıra kazandırır. 32 gerçek oyuncuyla bir saatlik gözlem yaklaşık 32 oyuncu-saat, on dakika ise yaklaşık 5,33 kazandırır. Eksik, başarısız ve şüpheli gözlemler sıfır puan getirir. Eşit puanlarda sunucu kimliği kullanılır. Hesaplamalar saklanan günlük ve saatlik toplamlara dayanır.
Yeni sunucular puanlarını zamanla biriktirir. İzleme kesintileri veri kapsamını azaltır: puan, kesin popülerliği değil gözlemlenen etkinliği ölçer. Sunucunun bildirdiği veriler değiştirilebilir; bildirilen botları çıkarmak, kalan her oyuncunun insan olduğunu kanıtlamaz. Moderatörler doğrulanmış hileli artışları sıralamadan çıkarabilir.
Güvenilirlik kontrolleri INFO ve PLAYER sayılarını karşılaştırır; aralıklı gözlemlerde bildirilmeyen bot işaretlerini, yinelenen kayıtları ve değişmeyen bağlantı sürelerini arar. Tekrarlanan bulgular, yönetici incelemesine kadar sıralamayı durdurur. Oyuncu listesi yoksa puan verilmez; yönetici yedi günlük istisna tanıyabilir. A2S, oyuncu kimliğini kanıtlayamaz veya tüm gizli botları tespit edemez.
Ücretsiz dizin
Uygun sunucular ücretsiz listelenebilir. Gelecekteki sponsorlu konumlar açıkça işaretlenir.
Sunucunuzu ekleyin