Хороша гра починається з корисних даних.
Незалежний каталог спільнот Counter-Strike 1.6.
Як ми перевіряємо сервери
Окремий вузол моніторингу через A2S запитує назву, карту, кількість гравців, місткість і позначки сервера. Сайт показує збережені спостереження. Відкриття сторінки не надсилає новий запит ігровому серверу.
Актуальність даних
Доступні сервери зазвичай перевіряються приблизно раз на дві хвилини, недоступні — рідше. Статус «Дані застаріли» означає, що остання перевірка була понад п’ять хвилин тому. Збій моніторингу залишає пропуск; це не доводить, що ігровий сервер був недоступний.
Дані про гравців і позначки безпеки
Назви, карти, кількість гравців, боти й позначки VAC надходять від самого сервера та можуть бути недостовірними. Ці дані не підтверджують наявності реальних людей, відсутності читів чи надійності адміністрації.
Країна, режим і час відповіді
Країна — це приблизне розташування IP, а не мова спільноти. Режими визначаються за явними ознаками карти чи назви або вказуються підтвердженим власником. Джерело зазначено в кожній картці. Час відповіді вимірюється з нашого вузла моніторингу та не дорівнює вашому пінгу.
Що показує історія
Графіки показують зафіксовану кількість гравців за добу, 7, 30 або 90 днів, середні та пікові значення. Періоди без даних залишаються розривами. Окрема історія ботів доступна лише від початку її збирання. Частки карт відображають спостереження, а не точний час гри.
Якщо сервер дозволяє додаткові запити A2S про гравців і правила, ми показуємо нікнейми, рахунок, час у грі та наступну карту. Відсутність списку гравців не означає, що сервер порожній.
Додавання сервера та підтвердження керування
Будь-хто може запропонувати публічну адресу без підтвердження володіння. Щоб змінювати опис, посилання спільноти чи режим, потрібні обліковий запис із підтвердженою поштою та нова перевірка через назву сервера. Підтвердження керування має обмежений строк дії, який можна поновити. Ми ніколи не запитуємо пароль RCON або хостингу.
Як обчислюється рейтинг
Рейтинг підсумовує перевірені гравце-години за рухомий період у 30 днів із погодинною межею. П’ятихвилинні середні мають однакову вагу; поточний інтервал враховується пропорційно минулому часу. Частіші перевірки не примножують бали. Мінімального віку немає: перше вимірювання з гравцями дає місце під час найближчого щохвилинного перерахунку. За 32 справжніх гравців година спостереження дає близько 32 гравце-годин, десять хвилин — близько 5,33. Пропущені, невдалі та підозрілі вимірювання дають нуль. За однакових балів порядок визначається ID сервера. Для розрахунку використовуються збережені добові й погодинні підсумки.
Нові сервери набирають бали поступово. Збої моніторингу зменшують охоплення: рейтинг відображає зафіксовану активність, а не гарантовану популярність. Сервер може підмінювати дані; віднімання заявлених ботів не доводить, що решта гравців — люди. Модератори можуть виключити підтверджене накручування з рейтингу.
Перевірки зіставляють кількість гравців у INFO та PLAYER, шукають незаявлені позначки ботів, дублікати записів і незмінний час підключення в рознесених вимірюваннях. Повторні ознаки призупиняють участь у рейтингу до перевірки адміністратором. Без списку гравців бали не нараховуються; адміністратор може надати виняток на 7 днів. A2S не дає змоги довести особу гравця або виявити кожного прихованого бота.
Безкоштовний каталог
Сервери, що відповідають вимогам, розміщуються безкоштовно. Якщо з’являться рекламні позиції, їх буде позначено.
Додати свій сервер