Как работает мониторинг

Независимый каталог сообществ Counter-Strike 1.6.

Как мы проверяем серверы

Отдельный узел мониторинга через A2S запрашивает название, карту, число игроков, вместимость и флаги сервера. Сайт показывает сохранённые наблюдения. Открытие страницы не отправляет новый запрос игровому серверу.

Актуальность данных

Доступные серверы обычно проверяются примерно раз в две минуты, недоступные — реже. Статус «Данные устарели» означает, что последняя проверка была более пяти минут назад. При сбое мониторинга образуется пропуск: это не доказывает, что игровой сервер был недоступен.

Данные об игроках и флагах безопасности

Названия, карты, число игроков, боты и флаг VAC сообщаются самим сервером и могут быть недостоверными. Эти сведения не подтверждают наличие реальных людей, отсутствие читов или надёжность администрации.

Страна, режим и время ответа

Страна определяется приблизительно по IP и не указывает язык сообщества. Режим определяется по явным признакам карты или названия либо указывается подтверждённым владельцем. Источник указан в карточке. Время ответа измеряется с нашего узла и не равно вашему пингу.

Что показывает история

Графики показывают онлайн за сутки, 7, 30 и 90 дней, средние и пиковые значения. Пропуски остаются пропусками. Отдельные данные о ботах доступны с начала их записи. Доли карт отражают наблюдения, а не точное игровое время.

Если сервер разрешает дополнительные запросы A2S, мы показываем ники, счёт, время в игре и следующую карту. Отсутствие списка игроков не означает, что сервер пуст.

Добавление сервера и подтверждение управления

Предложить публичный адрес может любой посетитель. Чтобы редактировать описание, ссылку сообщества или режим, нужен аккаунт с подтверждённой почтой и новая проверка через название сервера. Подтверждение управления действует ограниченное время и продлевается повторной проверкой. Мы не запрашиваем пароль RCON или хостинга.

Как считается рейтинг

Рейтинг суммирует проверенные игроко-часы за скользящие 30 дней с границей по часу. Средние значения за пять минут имеют одинаковый вес; текущий интервал учитывается пропорционально прошедшему времени. Частые проверки не умножают баллы. Минимального возраста нет: первое наблюдение с игроками даёт место при ближайшем минутном пересчёте. При 32 игроках час наблюдения даёт около 32 игроко-часов, десять минут — около 5,33. Пропуски, неудачные и подозрительные проверки дают ноль. При равенстве баллов порядок определяется ID сервера. Для расчёта используются сохранённые дневные и часовые сводки.

Новые серверы набирают баллы постепенно. Сбои мониторинга уменьшают покрытие: рейтинг отражает зафиксированную активность. Игровой сервер может подменять данные; вычитание заявленных ботов не доказывает, что все остальные игроки — люди. Подтверждённую накрутку модератор может исключить из рейтинга.

Проверки сопоставляют INFO и PLAYER, ищут незаявленные бот-маркеры, повторяющиеся записи и застывшее время подключения в разнесённых наблюдениях. Повторяющиеся признаки приостанавливают рейтинг до решения администратора. Без списка игроков баллы не начисляются; администратор может дать допуск на 7 дней. A2S не позволяет доказать личность игрока или выявить каждого скрытого бота.

Бесплатный каталог

Серверы размещаются бесплатно. Если появятся рекламные позиции, они будут отмечены.

Добавить свой сервер